下一個要談的是主角兩人從橋上往下掉的鏡頭,請負責原畫的筌薴稍微談一下。 姚:這邊是銜接前面從橋上落下的卡、往下掉到水中的部分。過程中藍特斯試圖要接住夏並發射勾爪鎗。 這個鏡頭在空間和表演上較難處理,演出建議使用垂直的付けPAN,後來我個人追加了鏡頭的旋轉,鏡頭位置由左到右下側、中間騰空時,結合Follow鏡頭的表現。 角色和破片等物件之間的掉落速度看起來很複雜,請問是如何去設計的? 姚:困難的是碎石有的在人物下方、有的環繞在周圍,但從鏡頭的角度從一開始仰角鏡,到後來平移Follow,碎石和角色間的空間距離感是不同的,一開始找了很多參考資料。 孫:我幫忙說明一下好了。由於鏡頭與角色位置的關係,一開始鏡頭是固定的仰角拍攝,角色跟著破片一起往下落後,有一段虛擬刻意延長的慢動作。因為一開始是由下往上的仰角透視,所以石頭鋼筋等的落下軌道並不是一直黏在角色身邊,需要考量到物件本身的距離位置的空間差、落下的速度、以及運鏡本身的移動,形成極度需要空間感、立體感和角色表演,節奏很不容易掌握的一卡。 當初較為簡單版的垂直付けPAN也是考慮到難易度,沒想到原畫自己加戲,給勇於挑戰的筌薴一個讚!(ゝ∀・)b 這麼大張的背景處理上有甚麼困難嗎? 姚:要接紙所以很不好畫,因為沒有這麼大的作畫桌,有時候我甚至會把Layout貼在玻璃上作畫 (ง• ̀ω•́ ) ง。 關於這卡角色的動作設計呢? 姚:在找尋資料時從參考電影中,我發現除非是很厲害的特技演員,多半人物在空中時其實動作不會太大,只能順著重力往下。在動作表現上夏是普通的往下落,而藍特斯為了接住他有試圖轉身過去伸出手,但也是接了兩次才抓到,增加驚險感。 經歷重重難關完成的背景LO圖。(版權所有/SAFE HOUSE T & Studio REALS ) 最後的範例卡是D-4出現的場景,這一卡也是Pilot Film的最後一卡,看起來也是張數非常多呢。 姚:這卡的內容是D-4要從待機艙中出來、鏡頭往前進,主角兩人從畫面兩旁出鏡。 鏡頭前移的關係而有作假的魚眼效果、並非真實的鏡頭效果、而是為了畫面設計成從中心往外擴張的感覺。 困難的是D-4的設定上鏡頭是圓的、周遭也沒有很多物件,很難去表現出魚眼效果。 孫:這卡是Pilot Film的最後一卡,為了營造強烈的印象,我們希望能用D-4的出場鏡頭表現出這個角色的重要性, 動畫使用上也下足了張數,畫面在線稿測試階段乍看之下甚至營造出一點暈眩感,使用手繪作畫表現魚眼效果的有趣作畫,其實不那麼有機會嘗試的(。◕∀◕。) 姚:當時在鏡頭結構的處理上花了很多時間,要表現擴張效果又不能讓立體感跑掉… 啊我要抱怨一下、曾經好不容易深夜畫完了,傳原畫測試影片給老師看,結果又被老師修正, 當下真的是很崩潰,但也只能壓下情緒立刻打電話問老師。 孫:那時我也還在趕稿呀(〃∀〃)~電話裡沒有聽出來這一段呢? 辛苦了~ 姚:!!Σ(;゚д゚) 沒有、我沒有負面的意思啦 眾:來不及啦XDDDD 穎:他還嫌是因為我設定的細節不夠、所以才會沒辦法表現魚眼呢(΄◞ิ౪◟ิ‵) 孫:這卡是真的不容易啦,筌薴傳給我時完成度大約80%了,只是最後張數多的部分還有許多原畫不精確歪歪扭扭的地方,加入中間張和上色後,瑕疵會被放大,好不容易營造的氛圍會被破壞掉,因此希望他堅持到最後完成。 所幸他沒有拿東西砸我或者罵人,電話裡聽起來他真的十足是個誠懇負責的原畫呀~也忠實的執行演出的要求,完成的畫面效果也相當好。 豪:現在回想能夠拿到這卡的動畫其實蠻幸運的,雖然當時真的覺得很累(笑) 蘇:我印象很深刻的是動畫完成後有先試拍成影片,當時老師在我旁邊看到後反應很激動的說:「就是要這個!」 每一卡都是各位的心血呢,感謝大家針對以上各卡作這麼詳盡深入的解說。除了製作的內容外,製作中大家有發生什麼印象深刻的事嗎?從筌薴先開始好了? 姚:咦cue我嗎XD 我想想…子穎先啦(笑) 穎:竟然丟給我!好啦其實參與這次的卡夫特學到很多,例如和演出一起潤飾分鏡、補足場景不足的資訊、想辦法將角色和畫面優化等等,老師提供我蠻大的空間去執行,當時雖然很辛苦、現在回想起來真的學到很多。
大家好。隨著「Kraft 最後的卡夫特」的資訊陸續公開,募資也正進行中。今天我們想要嘗試一點不一樣的,從動畫製作現場STAFF的觀點,針對製作面作進一步的介紹。在訪談的一開始,請SAFE HOUSE T (以下簡稱SAFE T)的大家先簡短地作一下自我介紹好嗎? 姚:嗨~~~我是姚筌薴,在這一次擔任的是原畫,請大家多多指教! 穎:大家好,我是王子穎,擔任的是Pilot Film版的角色設計,原畫,與場景細節設定。 豪:大家好,我是王子豪,此次擔任的是動畫以及部份的二原。 蕭:大家好,我是蕭文澤,這次負責的是原畫、動畫、動畫監督。 林:大家好,我是林盈秀,負責的是動畫跟部分的二原 許:我是許絜凱,負責的是色彩設計、上色…還有一部分的動畫。 蘇:大家好,我是擔任攝影的蘇芷嫻,同時擔任部分上色和動畫。 黃:各位好,我是擔任美術的黃建臻。 孫:大家好,我是孫家隆,在「Kraft 最後的卡夫特」— Pilot Film專案裡擔任演出/制作與現場指導。 感謝大家~那麼~我們趕緊進入作品內容的部分!我們知道在實際進入影像制作之前,角色,美術,色彩設計等前製都會先進行。關於卡夫特的動畫部分,首先要請問在Pilot Film版擔任角色設定的王子穎,在設計的過程中你注重的地方、和是否有遇到什麼困難嗎? 穎:其實在進行Pilot Film角色設定之前,當時的「末日男孩」(Kraft 最後的卡夫特前身)已經有了一個原先版本的角色設定,而且當時Studio REALS 也已經使用舊版的設定進行了部分的動畫製作了。因此為了維持相同調性,儘管SAFE T加入合作後得以一定程度的再設計,還是必須配合原案,例如髮型和使用的器具等,我盡力保留角色設定原要素,同時一邊以優化的方向進行的。 穎:一部分是因為在Pilot Film的橋段裡還沒有出現女性角色,所以將夏設定成較為可愛、稍稍小弟弟的感覺做個平衡,風格上主要是希望能讓角色的動態表演更容易,降低在繪製細節上所耗費的時間,因而簡化了角色造型。 左為末日男孩初始設定,右為以左方為基礎設計之版本。 (版權所有/SAFE HOUSE T & Studio REALS ) 接著是關於色彩的部份,請問擔任色彩設計的許絜凱,對於Pilot Film的色彩設計有什麼特別的著眼點呢? 許:色彩設計上同樣也有原案、只是原案色彩和我們接受到的世界觀資訊有些差異。世界觀會影響角色身上的穿著和色彩要素,所以重新設定的時候,我仔細地看了很多Studio REALS提供的世界觀資料,以及自己收集資料,協助我重新思考顏色安排。 接著想請擔任美術背景的黃建臻說說參與這部作品的看法。 黃:我負責的是Pilot Film版的美術。藉著這個場合說明一下。網路上有許多朋友詢問:Pilot Film中的美術風格和同時間宣傳的概念美術風格為什麼差這麼多?」這個部分其實是兩個原因,一是時間點上:Pilot Film動畫版其實比較早開始製作,而當時也還沒有概念美術(苦笑)加上當時因製作的現實條件考量,採取了繼承末日男孩的原案美術風格的方式。二是Pilot Film中劇情描述是兩名角色意外地進入了休眠中的上古文明遺跡,這部分美術背景上比較具有高科技感。因此會和插畫師-葉長青先生加入「Kraft
新年快樂(≧▽≦)~! 先前和大家提到計畫中的長篇專欄:無責任作畫講座 在2014農曆新年的第一天,總算起步走!了~(昨天寫的) 實際進入動畫制作的部分之前,讓我們先暖暖身 一步接著一步來看看,日式動畫師到底有哪些基本的工作道具和桌面配置。 那麼~讓我們開始吧~~~(≧◇≦)!! 下面這張是平日我在家中所使用的作畫桌的樣子。當初希望能維持和在工作室工作時同樣的效率,所以購買了和公司相同的動畫桌。我所習慣使用的道具和配置,基本上和公司內自己的桌面完全一樣。為了能讓照片看起來更乾淨明白,不特別在照片上加文字,以圖和文字說明的方式介紹,還請見諒。 作畫桌本身,是日本動畫道具老舖:三起社 的KT-50型 動畫桌 桌面W90cm,L75cm,H137cm(含櫃) 玻璃面積W55cm,L37cm,使用1支15W的螢光燈管 現在來看看 “我個人所習慣的”桌櫃和桌面的配置。桌櫃最上方的左側放著我的耳機,和苦命被我充當耳機架的娃娃右側則是各種參考資料、工作備份等等。 再下層左側,兩格較寬的櫃格:上方格我通常習慣放較大張的紙、和告一段落,或者暫時擱置的工作。下方格我會放我現在正在進行的工作。譬如說Cut的袋子,律表、LO,各種修正等等。 右側4格,由上而下:上方第1格我通常習慣放還能使用的零碎紙張,當作草稿用紙;或者動畫紙張裁切時的備用紙。 第2格照片中放的是:黃色的打孔機、和動畫尺。稍稍有點不同的是,我在公司這1格是拿來放動畫紙;第3格放的是各式原畫用紙,最下面一格是各式LO用紙,再下方是文具和小道具層等。 由左而右大致是:作畫參考用的人型玩具、碼表、書架、圓形尺、香菇桌上吸塵器,電動削鉛筆機。稍稍一提的是,這個放置文具的架子,主要是為了能使用下方的桌面空間,我臨時用厚紙板做的。工作室內的則是特別訂做,和桌子一整套白色的樣子。 再下方就是桌面的部分,右側放著筆筒,和膠帶座。照片右下方,桌下側的方形突起物,則是燈的開關。 下方這是燈開啟下,動畫尺和原畫紙的狀態 燈箱內部的樣子,通常燈箱四周圍容易比較暗,為了讓反射比較平均所鋪的白色的紙張 碼表,和動畫尺 在工作室內,大家都掛著耳機,基本上是很安靜的,碼表經常使用的關係,如果不停的BeeBee叫的話,我覺得很不好意思。碼表我選擇的條件,基本上就是:靜音和好按(按鈕夠大顆)。動畫尺,除非作動畫以外的用途(被動畫尺打到頭是非常痛的(ノД`)!),不然基本上是十分堅固耐用的。公司的幾個大前輩,據說從學生時期就開始使用的動畫尺至今都還在用(尺的年紀比我都大Σ(゚Д゚)!),漆早就被紙磨掉、整支金光閃閃的。 基本上都是金屬製的,由上而下分別是:基本款的動畫尺、其次是厚度約1mm的黑色動畫尺、再其次是約0.5mm黑色動畫尺。我個人偏好上方第二支厚度1mm的動畫尺,因為夠薄;紙張接近上方的部分容易畫,卻又不會太薄;剛好的份量用以固定紙。再下面則是個人製作,才比較會有機會用到的:掃描器用超薄型動畫尺,分別是上下寬幅約11mm和5mm的動畫尺。 動畫紙:左側是standard size,右側是vista size.這主要是為了對應不同螢幕長寬比例所產生的差異. 當然還得看Layout用紙實際上的鏡頭框是甚麼比例.不過大致上standard size是4:3;而vista size是16:9 Layout紙和原畫紙 (我臨時抽的請別在意是哪間公司的^ ^”)左上方是Layout紙(簡稱LO紙),右下方原畫用紙, Layout紙就是構圖紙,上面有詳細的鏡頭框線和標寫時間和Cut號碼的位置,而原畫紙,…就是原畫紙^ ^”照片上比較難看出來。 不過和動畫紙比較起來,LO紙和原畫紙是比較薄且滑的。這主要是因為,之後中間動畫師還會根據原畫進行一道描線的作畫步驟, 比起堅韌的動畫紙(耐畫耐擦,經常被paper cut@@”),原畫紙比較輕薄透明的話,動畫比較容易作業。
下一個要談的是主角兩人從橋上往下掉的鏡頭,請負責原畫的筌薴稍微談一下。 姚:這邊是銜接前面從橋上落下的卡、往下掉到水中的部分。過程中藍特斯試圖要接住夏並發射勾爪鎗。 這個鏡頭在空間和表演上較難處理,演出建議使用垂直的付けPAN,後來我個人追加了鏡頭的旋轉,鏡頭位置由左到右下側、中間騰空時,結合Follow鏡頭的表現。 角色和破片等物件之間的掉落速度看起來很複雜,請問是如何去設計的? 姚:困難的是碎石有的在人物下方、有的環繞在周圍,但從鏡頭的角度從一開始仰角鏡,到後來平移Follow,碎石和角色間的空間距離感是不同的,一開始找了很多參考資料。 孫:我幫忙說明一下好了。由於鏡頭與角色位置的關係,一開始鏡頭是固定的仰角拍攝,角色跟著破片一起往下落後,有一段虛擬刻意延長的慢動作。因為一開始是由下往上的仰角透視,所以石頭鋼筋等的落下軌道並不是一直黏在角色身邊,需要考量到物件本身的距離位置的空間差、落下的速度、以及運鏡本身的移動,形成極度需要空間感、立體感和角色表演,節奏很不容易掌握的一卡。 當初較為簡單版的垂直付けPAN也是考慮到難易度,沒想到原畫自己加戲,給勇於挑戰的筌薴一個讚!(ゝ∀・)b 這麼大張的背景處理上有甚麼困難嗎? 姚:要接紙所以很不好畫,因為沒有這麼大的作畫桌,有時候我甚至會把Layout貼在玻璃上作畫 (ง• ̀ω•́ ) ง。 關於這卡角色的動作設計呢? 姚:在找尋資料時從參考電影中,我發現除非是很厲害的特技演員,多半人物在空中時其實動作不會太大,只能順著重力往下。在動作表現上夏是普通的往下落,而藍特斯為了接住他有試圖轉身過去伸出手,但也是接了兩次才抓到,增加驚險感。 經歷重重難關完成的背景LO圖。(版權所有/SAFE HOUSE T & Studio REALS ) 最後的範例卡是D-4出現的場景,這一卡也是Pilot Film的最後一卡,看起來也是張數非常多呢。 姚:這卡的內容是D-4要從待機艙中出來、鏡頭往前進,主角兩人從畫面兩旁出鏡。 鏡頭前移的關係而有作假的魚眼效果、並非真實的鏡頭效果、而是為了畫面設計成從中心往外擴張的感覺。 困難的是D-4的設定上鏡頭是圓的、周遭也沒有很多物件,很難去表現出魚眼效果。 孫:這卡是Pilot Film的最後一卡,為了營造強烈的印象,我們希望能用D-4的出場鏡頭表現出這個角色的重要性, 動畫使用上也下足了張數,畫面在線稿測試階段乍看之下甚至營造出一點暈眩感,使用手繪作畫表現魚眼效果的有趣作畫,其實不那麼有機會嘗試的(。◕∀◕。) 姚:當時在鏡頭結構的處理上花了很多時間,要表現擴張效果又不能讓立體感跑掉… 啊我要抱怨一下、曾經好不容易深夜畫完了,傳原畫測試影片給老師看,結果又被老師修正, 當下真的是很崩潰,但也只能壓下情緒立刻打電話問老師。 孫:那時我也還在趕稿呀(〃∀〃)~電話裡沒有聽出來這一段呢? 辛苦了~ 姚:!!Σ(;゚д゚) 沒有、我沒有負面的意思啦 眾:來不及啦XDDDD 穎:他還嫌是因為我設定的細節不夠、所以才會沒辦法表現魚眼呢(΄◞ิ౪◟ิ‵) 孫:這卡是真的不容易啦,筌薴傳給我時完成度大約80%了,只是最後張數多的部分還有許多原畫不精確歪歪扭扭的地方,加入中間張和上色後,瑕疵會被放大,好不容易營造的氛圍會被破壞掉,因此希望他堅持到最後完成。 所幸他沒有拿東西砸我或者罵人,電話裡聽起來他真的十足是個誠懇負責的原畫呀~也忠實的執行演出的要求,完成的畫面效果也相當好。 豪:現在回想能夠拿到這卡的動畫其實蠻幸運的,雖然當時真的覺得很累(笑) 蘇:我印象很深刻的是動畫完成後有先試拍成影片,當時老師在我旁邊看到後反應很激動的說:「就是要這個!」 每一卡都是各位的心血呢,感謝大家針對以上各卡作這麼詳盡深入的解說。除了製作的內容外,製作中大家有發生什麼印象深刻的事嗎?從筌薴先開始好了? 姚:咦cue我嗎XD 我想想…子穎先啦(笑) 穎:竟然丟給我!好啦其實參與這次的卡夫特學到很多,例如和演出一起潤飾分鏡、補足場景不足的資訊、想辦法將角色和畫面優化等等,老師提供我蠻大的空間去執行,當時雖然很辛苦、現在回想起來真的學到很多。
大家好。隨著「Kraft 最後的卡夫特」的資訊陸續公開,募資也正進行中。今天我們想要嘗試一點不一樣的,從動畫製作現場STAFF的觀點,針對製作面作進一步的介紹。在訪談的一開始,請SAFE HOUSE T (以下簡稱SAFE T)的大家先簡短地作一下自我介紹好嗎? 姚:嗨~~~我是姚筌薴,在這一次擔任的是原畫,請大家多多指教! 穎:大家好,我是王子穎,擔任的是Pilot Film版的角色設計,原畫,與場景細節設定。 豪:大家好,我是王子豪,此次擔任的是動畫以及部份的二原。 蕭:大家好,我是蕭文澤,這次負責的是原畫、動畫、動畫監督。 林:大家好,我是林盈秀,負責的是動畫跟部分的二原 許:我是許絜凱,負責的是色彩設計、上色…還有一部分的動畫。 蘇:大家好,我是擔任攝影的蘇芷嫻,同時擔任部分上色和動畫。 黃:各位好,我是擔任美術的黃建臻。 孫:大家好,我是孫家隆,在「Kraft 最後的卡夫特」— Pilot Film專案裡擔任演出/制作與現場指導。 感謝大家~那麼~我們趕緊進入作品內容的部分!我們知道在實際進入影像制作之前,角色,美術,色彩設計等前製都會先進行。關於卡夫特的動畫部分,首先要請問在Pilot Film版擔任角色設定的王子穎,在設計的過程中你注重的地方、和是否有遇到什麼困難嗎? 穎:其實在進行Pilot Film角色設定之前,當時的「末日男孩」(Kraft 最後的卡夫特前身)已經有了一個原先版本的角色設定,而且當時Studio REALS 也已經使用舊版的設定進行了部分的動畫製作了。因此為了維持相同調性,儘管SAFE T加入合作後得以一定程度的再設計,還是必須配合原案,例如髮型和使用的器具等,我盡力保留角色設定原要素,同時一邊以優化的方向進行的。 穎:一部分是因為在Pilot Film的橋段裡還沒有出現女性角色,所以將夏設定成較為可愛、稍稍小弟弟的感覺做個平衡,風格上主要是希望能讓角色的動態表演更容易,降低在繪製細節上所耗費的時間,因而簡化了角色造型。 左為末日男孩初始設定,右為以左方為基礎設計之版本。 (版權所有/SAFE HOUSE T & Studio REALS ) 接著是關於色彩的部份,請問擔任色彩設計的許絜凱,對於Pilot Film的色彩設計有什麼特別的著眼點呢? 許:色彩設計上同樣也有原案、只是原案色彩和我們接受到的世界觀資訊有些差異。世界觀會影響角色身上的穿著和色彩要素,所以重新設定的時候,我仔細地看了很多Studio REALS提供的世界觀資料,以及自己收集資料,協助我重新思考顏色安排。 接著想請擔任美術背景的黃建臻說說參與這部作品的看法。 黃:我負責的是Pilot Film版的美術。藉著這個場合說明一下。網路上有許多朋友詢問:Pilot Film中的美術風格和同時間宣傳的概念美術風格為什麼差這麼多?」這個部分其實是兩個原因,一是時間點上:Pilot Film動畫版其實比較早開始製作,而當時也還沒有概念美術(苦笑)加上當時因製作的現實條件考量,採取了繼承末日男孩的原案美術風格的方式。二是Pilot Film中劇情描述是兩名角色意外地進入了休眠中的上古文明遺跡,這部分美術背景上比較具有高科技感。因此會和插畫師-葉長青先生加入「Kraft
新年快樂(≧▽≦)~! 先前和大家提到計畫中的長篇專欄:無責任作畫講座 在2014農曆新年的第一天,總算起步走!了~(昨天寫的) 實際進入動畫制作的部分之前,讓我們先暖暖身 一步接著一步來看看,日式動畫師到底有哪些基本的工作道具和桌面配置。 那麼~讓我們開始吧~~~(≧◇≦)!! 下面這張是平日我在家中所使用的作畫桌的樣子。當初希望能維持和在工作室工作時同樣的效率,所以購買了和公司相同的動畫桌。我所習慣使用的道具和配置,基本上和公司內自己的桌面完全一樣。為了能讓照片看起來更乾淨明白,不特別在照片上加文字,以圖和文字說明的方式介紹,還請見諒。 作畫桌本身,是日本動畫道具老舖:三起社 的KT-50型 動畫桌 桌面W90cm,L75cm,H137cm(含櫃) 玻璃面積W55cm,L37cm,使用1支15W的螢光燈管 現在來看看 “我個人所習慣的”桌櫃和桌面的配置。桌櫃最上方的左側放著我的耳機,和苦命被我充當耳機架的娃娃右側則是各種參考資料、工作備份等等。 再下層左側,兩格較寬的櫃格:上方格我通常習慣放較大張的紙、和告一段落,或者暫時擱置的工作。下方格我會放我現在正在進行的工作。譬如說Cut的袋子,律表、LO,各種修正等等。 右側4格,由上而下:上方第1格我通常習慣放還能使用的零碎紙張,當作草稿用紙;或者動畫紙張裁切時的備用紙。 第2格照片中放的是:黃色的打孔機、和動畫尺。稍稍有點不同的是,我在公司這1格是拿來放動畫紙;第3格放的是各式原畫用紙,最下面一格是各式LO用紙,再下方是文具和小道具層等。 由左而右大致是:作畫參考用的人型玩具、碼表、書架、圓形尺、香菇桌上吸塵器,電動削鉛筆機。稍稍一提的是,這個放置文具的架子,主要是為了能使用下方的桌面空間,我臨時用厚紙板做的。工作室內的則是特別訂做,和桌子一整套白色的樣子。 再下方就是桌面的部分,右側放著筆筒,和膠帶座。照片右下方,桌下側的方形突起物,則是燈的開關。 下方這是燈開啟下,動畫尺和原畫紙的狀態 燈箱內部的樣子,通常燈箱四周圍容易比較暗,為了讓反射比較平均所鋪的白色的紙張 碼表,和動畫尺 在工作室內,大家都掛著耳機,基本上是很安靜的,碼表經常使用的關係,如果不停的BeeBee叫的話,我覺得很不好意思。碼表我選擇的條件,基本上就是:靜音和好按(按鈕夠大顆)。動畫尺,除非作動畫以外的用途(被動畫尺打到頭是非常痛的(ノД`)!),不然基本上是十分堅固耐用的。公司的幾個大前輩,據說從學生時期就開始使用的動畫尺至今都還在用(尺的年紀比我都大Σ(゚Д゚)!),漆早就被紙磨掉、整支金光閃閃的。 基本上都是金屬製的,由上而下分別是:基本款的動畫尺、其次是厚度約1mm的黑色動畫尺、再其次是約0.5mm黑色動畫尺。我個人偏好上方第二支厚度1mm的動畫尺,因為夠薄;紙張接近上方的部分容易畫,卻又不會太薄;剛好的份量用以固定紙。再下面則是個人製作,才比較會有機會用到的:掃描器用超薄型動畫尺,分別是上下寬幅約11mm和5mm的動畫尺。 動畫紙:左側是standard size,右側是vista size.這主要是為了對應不同螢幕長寬比例所產生的差異. 當然還得看Layout用紙實際上的鏡頭框是甚麼比例.不過大致上standard size是4:3;而vista size是16:9 Layout紙和原畫紙 (我臨時抽的請別在意是哪間公司的^ ^”)左上方是Layout紙(簡稱LO紙),右下方原畫用紙, Layout紙就是構圖紙,上面有詳細的鏡頭框線和標寫時間和Cut號碼的位置,而原畫紙,…就是原畫紙^ ^”照片上比較難看出來。 不過和動畫紙比較起來,LO紙和原畫紙是比較薄且滑的。這主要是因為,之後中間動畫師還會根據原畫進行一道描線的作畫步驟, 比起堅韌的動畫紙(耐畫耐擦,經常被paper cut@@”),原畫紙比較輕薄透明的話,動畫比較容易作業。
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