Copyright © 2020 SAFEHOUSET All rights reserved.
KRAFT 動畫製作 現場特輯 !!! 後篇
2017. 7. 10
by safehouse
下一個要談的是主角兩人從橋上往下掉的鏡頭,請負責原畫的筌薴稍微談一下。 姚:這邊是銜接前面從橋上落下的卡、往下掉到水中的部分。過程中藍特斯試圖要接住夏並發射勾爪鎗。 這個鏡頭在空間和表演上較難處理,演出建議使用垂直的付けPAN,後來我個人追加了鏡頭的旋轉,鏡頭位置由左到右下側、中間騰空時,結合Follow鏡頭的表現。 角色和破片等物件之間的掉落速度看起來很複雜,請問是如何去設計的? 姚:困難的是碎石有的在人物下方、有的環繞在周圍,但從鏡頭的角度從一開始仰角鏡,到後來平移Follow,碎石和角色間的空間距離感是不同的,一開始找了很多參考資料。 孫:我幫忙說明一下好了。由於鏡頭與角色位置的關係,一開始鏡頭是固定的仰角拍攝,角色跟著破片一起往下落後,有一段虛擬刻意延長的慢動作。因為一開始是由下往上的仰角透視,所以石頭鋼筋等的落下軌道並不是一直黏在角色身邊,需要考量到物件本身的距離位置的空間差、落下的速度、以及運鏡本身的移動,形成極度需要空間感、立體感和角色表演,節奏很不容易掌握的一卡。 當初較為簡單版的垂直付けPAN也是考慮到難易度,沒想到原畫自己加戲,給勇於挑戰的筌薴一個讚!(ゝ∀・)b 這麼大張的背景處理上有甚麼困難嗎? 姚:要接紙所以很不好畫,因為沒有這麼大的作畫桌,有時候我甚至會把Layout貼在玻璃上作畫 (ง• ̀ω•́ ) ง。 關於這卡角色的動作設計呢? 姚:在找尋資料時從參考電影中,我發現除非是很厲害的特技演員,多半人物在空中時其實動作不會太大,只能順著重力往下。在動作表現上夏是普通的往下落,而藍特斯為了接住他有試圖轉身過去伸出手,但也是接了兩次才抓到,增加驚險感。 經歷重重難關完成的背景LO圖。(版權所有/SAFE HOUSE T & Studio REALS ) 最後的範例卡是D-4出現的場景,這一卡也是Pilot Film的最後一卡,看起來也是張數非常多呢。 姚:這卡的內容是D-4要從待機艙中出來、鏡頭往前進,主角兩人從畫面兩旁出鏡。 鏡頭前移的關係而有作假的魚眼效果、並非真實的鏡頭效果、而是為了畫面設計成從中心往外擴張的感覺。 困難的是D-4的設定上鏡頭是圓的、周遭也沒有很多物件,很難去表現出魚眼效果。 孫:這卡是Pilot Film的最後一卡,為了營造強烈的印象,我們希望能用D-4的出場鏡頭表現出這個角色的重要性, 動畫使用上也下足了張數,畫面在線稿測試階段乍看之下甚至營造出一點暈眩感,使用手繪作畫表現魚眼效果的有趣作畫,其實不那麼有機會嘗試的(。◕∀◕。) 姚:當時在鏡頭結構的處理上花了很多時間,要表現擴張效果又不能讓立體感跑掉… 啊我要抱怨一下、曾經好不容易深夜畫完了,傳原畫測試影片給老師看,結果又被老師修正, 當下真的是很崩潰,但也只能壓下情緒立刻打電話問老師。 孫:那時我也還在趕稿呀(〃∀〃)~電話裡沒有聽出來這一段呢? 辛苦了~ 姚:!!Σ(;゚д゚) 沒有、我沒有負面的意思啦 眾:來不及啦XDDDD 穎:他還嫌是因為我設定的細節不夠、所以才會沒辦法表現魚眼呢(΄◞ิ౪◟ิ‵) 孫:這卡是真的不容易啦,筌薴傳給我時完成度大約80%了,只是最後張數多的部分還有許多原畫不精確歪歪扭扭的地方,加入中間張和上色後,瑕疵會被放大,好不容易營造的氛圍會被破壞掉,因此希望他堅持到最後完成。 所幸他沒有拿東西砸我或者罵人,電話裡聽起來他真的十足是個誠懇負責的原畫呀~也忠實的執行演出的要求,完成的畫面效果也相當好。 豪:現在回想能夠拿到這卡的動畫其實蠻幸運的,雖然當時真的覺得很累(笑) 蘇:我印象很深刻的是動畫完成後有先試拍成影片,當時老師在我旁邊看到後反應很激動的說:「就是要這個!」 每一卡都是各位的心血呢,感謝大家針對以上各卡作這麼詳盡深入的解說。除了製作的內容外,製作中大家有發生什麼印象深刻的事嗎?從筌薴先開始好了? 姚:咦cue我嗎XD 我想想…子穎先啦(笑) 穎:竟然丟給我!好啦其實參與這次的卡夫特學到很多,例如和演出一起潤飾分鏡、補足場景不足的資訊、想辦法將角色和畫面優化等等,老師提供我蠻大的空間去執行,當時雖然很辛苦、現在回想起來真的學到很多。
KRAFT 動畫製作現場特輯!!!前篇
2017. 7. 7
by safehouse
大家好。隨著「Kraft 最後的卡夫特」的資訊陸續公開,募資也正進行中。今天我們想要嘗試一點不一樣的,從動畫製作現場STAFF的觀點,針對製作面作進一步的介紹。在訪談的一開始,請SAFE HOUSE T (以下簡稱SAFE T)的大家先簡短地作一下自我介紹好嗎? 姚:嗨~~~我是姚筌薴,在這一次擔任的是原畫,請大家多多指教! 穎:大家好,我是王子穎,擔任的是Pilot Film版的角色設計,原畫,與場景細節設定。 豪:大家好,我是王子豪,此次擔任的是動畫以及部份的二原。 蕭:大家好,我是蕭文澤,這次負責的是原畫、動畫、動畫監督。 林:大家好,我是林盈秀,負責的是動畫跟部分的二原 許:我是許絜凱,負責的是色彩設計、上色…還有一部分的動畫。 蘇:大家好,我是擔任攝影的蘇芷嫻,同時擔任部分上色和動畫。 黃:各位好,我是擔任美術的黃建臻。 孫:大家好,我是孫家隆,在「Kraft 最後的卡夫特」— Pilot Film專案裡擔任演出/制作與現場指導。 感謝大家~那麼~我們趕緊進入作品內容的部分!我們知道在實際進入影像制作之前,角色,美術,色彩設計等前製都會先進行。關於卡夫特的動畫部分,首先要請問在Pilot Film版擔任角色設定的王子穎,在設計的過程中你注重的地方、和是否有遇到什麼困難嗎? 穎:其實在進行Pilot Film角色設定之前,當時的「末日男孩」(Kraft 最後的卡夫特前身)已經有了一個原先版本的角色設定,而且當時Studio REALS 也已經使用舊版的設定進行了部分的動畫製作了。因此為了維持相同調性,儘管SAFE T加入合作後得以一定程度的再設計,還是必須配合原案,例如髮型和使用的器具等,我盡力保留角色設定原要素,同時一邊以優化的方向進行的。 穎:一部分是因為在Pilot Film的橋段裡還沒有出現女性角色,所以將夏設定成較為可愛、稍稍小弟弟的感覺做個平衡,風格上主要是希望能讓角色的動態表演更容易,降低在繪製細節上所耗費的時間,因而簡化了角色造型。 左為末日男孩初始設定,右為以左方為基礎設計之版本。 (版權所有/SAFE HOUSE T & Studio REALS ) 接著是關於色彩的部份,請問擔任色彩設計的許絜凱,對於Pilot Film的色彩設計有什麼特別的著眼點呢? 許:色彩設計上同樣也有原案、只是原案色彩和我們接受到的世界觀資訊有些差異。世界觀會影響角色身上的穿著和色彩要素,所以重新設定的時候,我仔細地看了很多Studio REALS提供的世界觀資料,以及自己收集資料,協助我重新思考顏色安排。 接著想請擔任美術背景的黃建臻說說參與這部作品的看法。 黃:我負責的是Pilot Film版的美術。藉著這個場合說明一下。網路上有許多朋友詢問:Pilot Film中的美術風格和同時間宣傳的概念美術風格為什麼差這麼多?」這個部分其實是兩個原因,一是時間點上:Pilot Film動畫版其實比較早開始製作,而當時也還沒有概念美術(苦笑)加上當時因製作的現實條件考量,採取了繼承末日男孩的原案美術風格的方式。二是Pilot Film中劇情描述是兩名角色意外地進入了休眠中的上古文明遺跡,這部分美術背景上比較具有高科技感。因此會和插畫師-葉長青先生加入「Kraft